【Informe Profundo】 ¿Son viables los ídolos virtuales? ¡Un solo lanzamiento es más popular que los ídolos reales! ¡Popularidad explosiva en 'Centro Musical'!

2023-07-26
En 2020, SM anunció, durante el lanzamiento de aesap, la existencia de cuatro miembros virtuales de IA. Aunque en ese momento hubo muchas dudas y burlas del público, ahora parece que el crecimiento de los ídolos de IA es cada vez más maduro, y se ha convertido en uno de los nuevos mercados en la industria de KPOP.
Quizás algunas personas no entiendan por qué, si les gustan los ídolos del mundo real, ¿por qué les gustarían los ídolos virtuales? Pero en realidad, este concepto ha existido en el anime durante mucho tiempo, solo que el anime siempre existe en el mundo bidimensional. Ahora que empezamos a inclinarnos por crear directamente un equipo virtual vívido y suave, se ha convertido en una nueva opción para muchos fanáticos del KPOP.
De hecho, "ídolo virtual" proviene del uso de la traducción del inglés japonés, y Japón rápidamente desarrolló varios tipos de ídolos virtuales a través de anime y juegos.
Observando a Corea, en los últimos años han estado tratando constantemente de lanzar ídolos virtuales que parecen seres humanos reales, incluso saltando fuera del concepto basado en los videojuegos. Aunque al principio fueron ridiculizados porque no eran lo suficientemente flexibles o vívidos, hoy en día la tecnología se está volviendo cada vez más madura, atrayendo incluso a muchos fanáticos.
De hecho, cuando Corea lanzó su primer cantante virtual en 1998, la tecnología no estaba tan avanzada, muchos de los movimientos de baile y canto no eran tan naturales. Pero en los últimos años, el desarrollo no solo ha hecho que los cantantes virtuales sean tan flexibles como las personas reales, tal como los ídolos que vemos a menudo, incluso algunos gestos pequeños y detalles, e incluso "hábitos personales", se pueden presentar tal como son.
Como el grupo virtual "PLAVE" que ha sido un tema de conversación reciente, debutaron en marzo de este año, el MV de su debut no solo acumuló 3.2 millones de vistas, sino que también lanzaron regularmente muchas obras musicales y álbumes físicos. El contenido del álbum es como los ídolos de la vida real, con varios elementos como tarjetas pequeñas, libros de letras, etc.
이 그룹의 다섯 멤버들 예준, 노아, 범비, 은호, 하민은 과거 단순히 '동작'과 '소리'를 만들어내는 데 의존하던 것과 달리, AI의 후원하에 실제로 즉시 렌더링 기술을 활용해 3D 캐릭터의 옷을 입고 활동하는 가상 아이돌이 되었습니다.
Image Source l Yes24Además del lanzamiento del álbum físico que mencionamos anteriormente, "PLAVE" incluso ha aparecido en el MBC Music Center, ha abierto un club oficial de fans y realiza transmisiones en vivo 1-2 veces por semana, no es diferente de los ídolos de la vida real en general.
Image Source l Yes24De hecho, cuando PLAVE debutó inicialmente, hubo muchas personas que se preguntaban "¿Realmente habrá gente que los seguirá?", "¿Realmente habrá gente que los mirará? ¿A quién le gustará?" "¿No parecerá muy irreal o antinatural?" Pero después de ver el video musical, todos estaban muy sorprendidos, ya que su comportamiento es como el de los ídolos humanos reales, e incluso recibieron una buena respuesta.
Muchos internautas dijeron después de ver el MV:
"Pensé que venía a reírme, pero después de verlo seriamente, creo que no está mal",
"¿No puedes subir más presentaciones? Realmente es muy agradable de ver ",
" Los movimientos son realmente detallados, muy naturales ".
Según informó la revista coreana BAZAAR, esto fue producido por una empresa de inicio de IP virtual independiente de MBC del año 2022. Se fabricaron varios contenidos digitales a través de gráficos por computadora y su propio estudio virtual, e incluso se invirtieron un total de 44 mil millones de wones en garantías de inversión. Estuvo a cargo de los productores de HYBE, que han colaborado con artistas famosos como BTS, IU, PSY, etc.
De hecho, aunque el tiempo requerido para producir este tipo de ídolos virtuales no es tan largo como el tiempo que se necesita para entrenar a un aprendiz desde cero hasta convertirse en un artista en línea, todavía se necesita mucho tiempo para hacer correcciones y ajustes constantes. El capital invertido comienza en decenas de miles de millones.
Además, desde el punto de vista de la creación de ídolos virtuales, se pueden eliminar muchos riesgos innecesarios. Por ejemplo, las controversias más comunes de los artistas sobre su carácter, problemas de vida privada y diversas noticias negativas que pueden dañar su imagen, en este aspecto, las empresas de producción pueden decir que no tienen ninguna precaución, y no tienen que preocuparse por los problemas de relaciones públicas, como la reparación de la imagen y el manejo de crisis, que pueden surgir en el futuro si los artistas tienen alguna controversia.
그것이 가상 아이돌이기 때문에, 팬들과 예술가 사이의 사생활이나 사생활을 침해하는 문제에 대해 걱정할 필요가 없습니다. 이는 제작 회사에게만 해당되는 것이 아니라, 팬들에게도 "사람과 사람" 사이에서만 발생할 수 있는 많은 이슈와 모순을 줄여줍니다.
Quizás, todavía habrá muchas personas que duden de cuánta atención y oportunidades comerciales puede aportar un ídolo virtual. Sin embargo, si observamos la situación en Japón, han obtenido ganancias bastante considerables a través de transmisiones en vivo, venta de conciertos y productos relacionados.
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